ordliste_cropped_2.jpg
 
introduksjon.jpg

Dagens digitale flater fylles med levende bilder, og da gjerne i form av et animert univers eller budskap. Det er mange fordeler med motion graphics /animert film. Du kan forklare komplekse konsepter som enda ikke er realisert, eller du kan bevisst bruke ulike stiluttrykk for å skape oppmerksomhet rundt din merkevare. Filmene kan produseres relativt raskt, avhengig av ambisjonsnivå og teknikk. Vi har samlet over 150 ord og uttrykk som ofte brukes i filmproduksjon og da med fokus på motion graphics / animert film til reklameproduksjon. Ordlisten er for deg som kjenner deg usikker rundt ord og uttrykk som vil bli brukt før, etter og under produksjonen. Vi håper dette gjør det lettere å henge med i produksjonsmøter eller når det skal godkjennes animatic.
De fleste av uttrykkene er engelske ord og vi har ikke prøvd å oversette disse da de brukes i sin engelske variant også i Norge. Vi har prøvd å forklare begrepene på en kort og ukomplisert måte, uten å måtte bruke enda flere tekniske termer.

Er du uenig i noe i ordlisten eller har andre ord du lurer på, send oss en mail så skal vi ta tak i det.

om_oss.jpg

Helping Hand er et designstudio med fokus på animasjon. Kundene våre er alt fra spennende startups til noen av Skandinavias største konserner, merkevarer og artister. Vi har laget musikkvideoer med over 400 millioner avspillinger på Youtube og produsert internfilmer som bygger stolthet og engasjement hos de ansatte. Vi har ingen fordyrende mellomledd noe som gir lavere kostnader og større handlingsrom for kundene våre. Vi er ditt nye eksterne produksjonsbyrå, og står klare til å gi deg en hjelpende hånd

#_tegn.jpg

2d

Stilretning med flate elementer uten dybde. Brukes ofte i forklaringsfilmer, logoanimasjoner og tegnefilmaktige animasjoner.

2.5D

Flate 2D designelementer satt inn i et 3D-rom. Dette åpner opp for en rekke animasjonsteknikker som for eksempel parallax-effekter og kamerakjøringer

3D

Elementer som har dybde, dette kan være ulike objekter eller karakterer. Programvare som 3ds Max, Maya eller Cinema 4D er mye brukt.

2K format

Det vanligste 2K formatet er litt bredere enn 16/9, dette gir 2048*1080 pixler.

4K format

“Neste” generasjons oppløsning som begynner å bli standard på skjermer i dag er 4K. De finnes i to varianter. 4K UHD og DCI 4K. Oppløsning i 4K UHD 3840 × 2160 pixler (2160p). Oppløsning 4K DCI 4096 × 2160 pixler.

16/9 format

Et liggende format. Det er dette formatet du har på TV-en, din, og flere PC-skjermer er tilnærmet 16/9 format selv om oppløsningen på skjermen varierer.

9/16 format

Et stående 16/9 format. Brukes ofte til Digital Signage skjermer, Instagram stories, Snapchat og andre formater som krever høyde. Typisk oppløsninger er 1080*1920 pixlerer.

1/1 format

Kvadratisk format som ofte blir brukt til Instagram. Da gjerne i 1080*1080 pixler.

4/5 format

Avlangt format som brukes ofte på Facebook og Instagram for å “fylle” skjermen på mobile flater. Oppløsningen er i dag 1080*1350 pixler.

A_tegn.jpg

Adjustment layer

Et lag/layer som kan inneholde en effekt eller flere, og som påvirker alle lagene under. Brukes ofte i Adobe Photoshop, Adobe After Effects og Adobe Premier.

Adobe

Adobe konsernet står bak de mest populære programmene til video, web og grafisk- produksjon. Alle Adobe produktene kan leies for ca 6000 kr pr. lisens / pr. år gjennom deres creative cloud løsning. Programmene fungerer også sømløst mellom hverandre noe som gjør at du får en god arbeidsflyt i prosjektet ditt.

Adobe After Effects

2.5D animasjonsprogram fra Adobe. Dette programmet kan lage avanserte animasjoner og brukes også i mange typer etterarbeid/post-produksjon oppgaver som for eksempel fargejustering, kamera tracking og rotoscoping.

Adobe Premiere

Klippe-programmet til Adobe, passer utmerket til filmprosjekter og inneholder mange enkle men nyttige funksjoner for fargejustering og lydmiksing.

Adobe Photoshop

Bilderedigeringsprogrammet til Adobe, her kan du manipulere bilder på alle tenkelige måter. Brukes primært til å jobbe i punktgrafikk/rastergrafikk i motsetning til vektorgrafikk som brukes i Adobe illustrator.

Adobe Illustrator

Er Adobe sitt program for å lage illustrasjoner. Perfekt til å lage logoer med. Bruker vektorgrafikk som er basert på matematiske kurver, noe som gjør at du kan skalere grafikken opp i størrelse uten tap av kvalitet.

Adobe Illustrator

Er Adobe sitt program for å lage illustrasjoner. Perfekt til å lage logoer med. Bruker vektorgrafikk som er basert på matematiske kurver, noe som gjør at du kan skalere grafikken opp i størrelse uten tap av kvalitet.

Alpha Kanal

Alpha kanal inneholder informasjon om hvor gjennomsiktig en pixel skal være. På den måten kan man for eksempel klippe ut objekter og plassere de på en annen bakgrunn eller sette inn semitransparente skyer over en himmel.

Adstream

Adstream gjør det mulig å levere og følge med på digitale leveranser til ulike mediadestinasjoner i inn og utland.

Adtox

Svensk selskap som leverer mange av de samme tjenestene som Adstream.

Anchor Point

Punktet der animasjonen starter fra/forholder seg til. Eksempelvis så kan en si at albuen er et anchorpoint for underarmen siden underarmen kan roteres fra albuen.

Animatic

Animatic er en tidlig skisse på hvordan en ferdig film kan bli. Den er som oftest satt sammen av enkle tegninger fra storyboardet, og er typisk brukt for å teste timing og prinsipp uten å måtte animere og ferdigstille designet. Sammen med stilskisser/styleframes så gir dette et godt grunnlag for å vurdere hvordan den ferdige filmen kan bli.

Arnold Render

En CPU render (og forhåpentligvis snart GPU) som leverer høy kvalitet. Har blitt en standard i Hollywood-produksjoner og tidvis her hjemme.

Aspect Ratio

Forholdet mellom bildebredde vs bildehøyde. Det mest vanlige i dag er 16/9 formatet som du f.eks. har hjemme i TV-en din, uavhengig om det er HD eller 4K oppløsning.

Asset

Fil til bruk i produksjonen. Det kan være en bildefil, musikkfil , 3D-fil, teksturer osv.

Avi

Videocontainer/wrapper format brukt av PC-er. Tidligere veldig mye brukt, på vei til å fases ut.

B_tegn.jpg

Bitrate

Antall bits per sekund som blir dekodet av en videoavspiller
(Quicktime, Vimeo, Youtube og VLC er alle videoavspillere) Lavere bitrate gir dårligere kvalitet men mindre filer. I dagligtalen referer vi da ofte til hvor “hardt” en video er komprimert. En HD Blu-ray video ligger på ca 20 mbps, men HD versjon til web er ofte ligger mye lavere. Feks HD 1080p @ H.264 high profile 5000 kbps (35 MB/minute). Etterhvert som det bygges raskere nett så vil også bitraten øke.

Blending Mode

Hvordan fargeinformasjon fra ett lag/layer til et annet er håndtert. De vanligste er “Add” “Screen”, “Darken” og “Multiply” Brukes ofte til å gi et bestemt visuelt uttrykk til et bilde eller film. I post-produksjon brukes det til å sette sammen ulike bildelag etter ønsket visuell effekt eller for å hente ut en bestemt type informasjon av bildet. Som for eksempel et “Ambient occlusion” pass som settes til “multiply” for å legge kontaktskygger over bildet som er rendret ut fra et 3D program.

Boards

Forkortelse for storyboard.

Bump map

Ofte brukt “map” i 3D-programmer for å jukse til detaljer uten å måtte endre geometrien. Består av en bildefil i gråskala toner som angir hva som skal flyttes nærmere/lengre unna kameraet.

Biased/unbiased render

I dag tar de fleste rendere noen snarveier og kan betraktes som biased baserte, tidligere ble det hevdet at unbiased render er mer fysisk korekt og gir et mer realistisk resultat selv om de brukte lengre tid per frame.

C_tegn.jpg

Cache

Prosessen der datamaskinen regner ut en simulering, animasjon eller noe annet ressurskrevende slik at det kan spilles av raskere rett fra minnet/filene på PC-en.

Cel animasjon

Animasjonsteknikk hvor det tegnes bilde for bilde (frame by frame). Gir ofte et organisk og håndlaget uttrykk.

Cinema 4D

Et av de mest populære 3D-programmene for å lage motion graphics.

Clone Stamp

Verktøy i Photoshop og After Effects for å kopiere pixelinformasjon fra et område til et annet. På den måten kan for eksempel fjerne objekter fra bakgrunnen.

Codec

Algoritme som komprimerer en videofil. En av de mest vanlige er H264.

Color Correction / Fargejustering

Prosessen der en justerer farger, lys og skygger.

Color Grade

Prosessen der en stiliserer fargene i bildet for å få det visuelle uttrykket en ønsker. Kan gjøres raskt med ferdige forhåndsinnstillinger, filtere eller LUT-filer i f.eks. After Effects, Premiere eller DaVinci Resolve.

CCompositing / Comp

Prosessen der en setter sammen forskjellige elementer til å skape et ferdig bilde/film F.eks. en 3D sekvens som settes sammen med en filmet bakgrunn.

D_tegn.jpg

Depth of Field / DoP

Blur effekt som skapes av kamera optikk. I motion graphics så er det ofte brukt som en egen blur effekt som etterligner denne dybdefokusen. Ofte brukes et eget pass i gråtoner for å definere dette (Z-depth).

Dolly zoom

Ved å flytte kamera nærmere samtidig som det zoomes ut (eller motsatt) vil du beholde objektet i fokus, men du får en perspektivforandring av bakgrunnen. Også kjent som vertigo effekten siden det var i filmen Vertigo av Alfred Hitchcock effekten ble brukt for første gang.

DUIK

Karakter-rigg til After Effects. Ofte sett på som en industristandard selv om den er noe komplisert ved første inntrykk, den er gratis å laste ned og bruke.

Dynamics

En del av motion graphics hvor objekter blir simulert etter fysiske lover og prinsipper. Eksempelvis så kan baller som spretter realistisk simuleres med ulike dynamics.

Dynamic Link

Gjør det mulig å sende et prosjekt sømløst fram og tilbake mellom After Effects og Premiere.

E_tegn.jpg

Ease / Easing

Å gjøre en animasjon mer smooth/jevn. Som regel i forbindelse med en keyframe.

Effects

Program (plugin) som utfører en spesiell oppgave for å manipulere hvordan noe ser ut eller oppfører seg i en Comp. Eksempelvis så finnes det mange effects/effekter for å justere farger, blur, størrelser og mye mer.

Element 3D

Plugin som gir After Effects enkle 3D muligheter.

Explainer video

En type motion graphics film som bruker visuelle elementer for å forklare. Lages ofte i 2D stil for å få fram et komplekst budskap.

Export / Eksportere ut

Å lagre ut en fil eller sekvens, ofte til et annet program for videre bearbeiding.

Expression

Matematiske formler som brukes for å styre en ellers tidkrevende animasjon. For eksempel å animere en nedtelling fra 100.

F_tegn.jpg

Flowchart

Visuell representasjon av ulike assets som gjør at du ser strukturen i ditt prosjekt.

Fractal Noise

Mye brukt effekt i After Effects for å simulere organisk noise/støy.

Frame

Ett enkelt bilde fra en videofilm.

Frame Rate

Antall bilder som spilles av i sekundet. Vanligvis 25 bilder i sekundet (25 fps) Flere bilder i sekundet gir rom for en slow motion effekt, men færre bilder i sekundet gir en stop motion effekt.

Frame Rate

Antall bilder som spilles av i sekundet. Vanligvis 25 bilder i sekundet (25 fps) Flere bilder i sekundet gir rom for en slow motion effekt, men færre bilder i sekundet gir en stop motion effekt.

G_tegn.jpg

Global Illumination (GI)

Brukes for å gi mer realistisk lyssetting til 3D scener. Det tar høyde for lys som reflekteres av andre objekter og gir et mer fotorealistisk bilde selv om det tar lengre tid å rendre ut.

GPU

Prosessoren til skjermkortet. Blir stadig viktigere med tanke på å flytte ressurskrevende oppgaver fra CPU til GPU.

Grain

Visuel støy eller noise i en video. Kan legges på digitalt for å etterligne gammeldags film eller fjernes for å få et klarere bilde.

Graph Editor

En illustrert graf som viser animasjon/bevegelser ved hjelp av kurver.

Green Screen

En spesiell grønnfarge som blir brukt på bakgrunner så det enkelt kan “keyes”/klippe ut objekter i forgrunnen basert på å isolere de forskjellige fargekanalene (RGB).

Grid

Visuell guide som hjelper til med å holde en bestemt avstand mellom elementer.

H_tegn.jpg

H264

Populær codec brukt for å optimalisere forholdet mellom bildekvalitet og liten fil størrelse. Veldig mye brukt på nett.

Houdini

Avansert high-end 3D program som spesialiserer seg på ulike simuleringer.

Hvitbalanse

Fargebalansen til en video eller et bilde. Viktig å stille inn før opptak slik at det som filmes ikke får et unaturlig gulskjær eller blåskjær. Kan heldigvis korrigeres digital.

I_tegn.jpg

Image trace

Å “trace” et bilde betyr å tegne over det eller å klippe det ut. Ofte brukt for å konvertere et bilde til vektorgrafikk eller som en start på et nytt grafisk utrykk.

Indysium

Firmaet bak X-particles som er et veldig bra partikelsystem til Cinema 4d.


Interpolering

Animasjonen datamaskinen lager selv mellom to eller flere keyframes.

Interpret footage

Innstilling som forteller programmet hvordan et filmklipp skal behandles. Hvis du trenger å endre f.eks framerate på et filmklipp du har importert inn i prosjektet ditt så kan det gjøres dette via denne innstillingen.

J_tegn.jpg

Jitter effekt

Når det klippes raskt fram og tilbake i en tidssekvens eller at utsnittet forskyver seg litt. Brukes ofte for å etterligne håndholdt kamera eller for å skape en intens visuell effekt.

Jumpcut

Når det klippes mellom to nesten like kameravinkler med samme objekt i fokus.
Denne effekten gir følelsen av å hoppe framover i tid mellom klippene.


Jiggle / Wiggle effekt

Effekt som gjør at noe skjelver/vibrerer. Kan brukes f.eks. brukes på tekst for å få en håndtegnet uttrykk.

K_tegn.jpg

Kerningt

Avstanden mellom bokstaver.

Key(e)

Ved å isolere en fargekanal kan en fjerne bakgrunnen. Brukes ofte når en skal keye/klippe ut en person som skal plasseres på en annen digital bakgrunn. Ofte greenscreen eller tidligere brukt bluescreen.

Keyframe

Et punkt i en tidslinje som inneholder informasjon. Ved hjelp av to keyframes kan du få et objekt til å gå f.eks. fram og tilbake, endre farge, form, størrelse og mye mer.

L_tegn.jpg

Look Dev.

Står for “look development” og er den prosessen designeren er i når det jobbes med for å finne ferdig uttrykk / stil på filmen.

Logo resolve

Animert sekvens som ender opp i en logo.

Lossless

Ukomprimert eller perfekt (bilde)kvalitet.

M_tegn.jpg

Maske

En lukket form som blir brukt til å maskere inn eller ut objekter i et bilde.

Match moving

Prosessen med å tracke og erstatte fysiske objekter med digitale elementer.

Matte layer

Eget lag/layer som inneholder informasjon om gjennomsiktigheten til et annet lag/layer.

Matte painting

Prosessen hvor det lages en (digital) miljøbakgrunn. Tidligere malt for hånd.

Maya

High-end 3D program fra Autodesk.

Media encoder

Adobe program brukt til å encode filmfiler, slik at en kan tilpasse filmene til den plattformen de skal vises på. For eksempel web, tv mobil, osv.

Mocha

Tracking program som nå er inkludert i After Effects.

Motion blur

Utydelighet rundt et objekt som beveger seg raskt.

.MOV & .MP4

Er begge videocontainere, H264 er en codec som ofte blir brukt sammen med .Mov & .Mp4 container/wrapper

N_tegn.jpg

Noise

Bildestøy som enten legges til eller fjernes fra videoklipp etter ønsket resultat.

Node based Compositing

I motsetning til layer basert compositing som jobber i lagvis (After Effects), så jobber node based compositing gjennom noder. Det er fordeler og ulemper med begge variantene. Compositing programvare som jobber nodebasert er Fusion og Nuke.

Normals

Utsiden av et polygon i et 3D-program.

Normal map

I motsetning til bump map, så inneholder normal map mer informasjon som gir en bedre illusjon av dybde og detaljer uten å endre geometrien på en 3d modell.

NURBS

Non-uniform rational basis spline er en 3D modelleringsteknikk representert ved kurver og overflater.

O_tegn.jpg

Octane render

Populær GPU-render fra Otoy som finnes til de fleste 3D-programmer.

Offline film godkjenning

Nest siste godkjenningsmøte hvor kunden kan komme med tilbakemeldinger som ikke er avklart tidligere i prosessen. Her vises filmen ofte med skissevoice og flere musikkforslag.

Online film godkjenning

Siste godkjenningsmøte hvor alt av klipp, grade, musikk, voice osv er på plass. Dette er en helt ferdig versjon klar til å lages sendemaster av.

Optical Flares

Ofte brukt plugin som brukes til å lage lens flares i After Effects.

Oppløsning

Forteller om hvor mange pixler som er i et bilde. Standard i dag er HD oppløsning som gir 1920*1080 pixler. «Neste» generasjon er 4K som har 4 ganger flere pixler.

P_tegn.jpg

Parallax

Optisk effekt der forgrunnen beveger seg raskere enn bakgrunnen.

Parenting

Teknikk som brukes ved å feste et objekt fast i et annet, og på den måten blir det en del av bevegelsen til det andre objektet.

Partikler

Brukes når et system eller objekt består av mange små deler som er umulig å animere hver for seg. Ved hjelp av et partikkelsystem så kan en lage avanserte effekter som regn, snø, bygninger som raser og mye mer. Partikkelsystemene finnes både i 2D versjoner og 3D versjoner.

Pass

Sekvens av bilder fra et 3D-program. Som regel er det et spesielt lag/effekt en ønsker å inkludere i passet sitt. På den måten kan du få egne pass med f.eks. skygger, refleksjon, kontaktskygger osv som du kan sette sammen i etterarbeidet. Dette gir stor kontroll til å justere det ferdige bildet etter eget eller kundens ønske.

Pixel aspect ratio

Dagens standard er square pixels noe som gir forholdet 1:1 i høyde/bredde. Tidligere var TV pixler litt mer avlange.

Plugin

Lite spesialprogram som jobber sømløst sammen med hovedprogrammet for å løse en bestemt oppgave. Plugin og effects brukes litt om hverandre avhengig av hvilket program som brukes.

Polygon

Enkelt sagt så kan du si at et polygon er byggestene en 3D-modell består av. Flere polygoner gir høyere grad av detaljer.

PPM-møte

Pre-Production Meeting. Oppstartsmøte før produksjonen går i gang for diskutere oppgaver, løsninger og ansvarsområder. Sparer mye tid, missforståelser og penger senere i prosessen.


Presets

En samling av forhåndsbestemte innstillinger. Ofte brukt til animasjon av tekst eller manipulasjon av bilder for et raskt resultat.

ProRes

Profesjonell codec fra Apple som brukes til f.eks. ved levering til tv-kanaler.

R_tegn.jpg

Reel

Kort nedklipp av de beste arbeidene til et studio eller en artist.

Render

Prosessen det tar å ferdigstille ferdig bilde/ film fra et compositing program eller et 3D-program. Brukes også om selve programmet som utfører denne jobben.

Redshift

En high-end GPU render til bruk i profesjonelle produksjoner.

Rig

System av avanserte animasjons-kontroller som er klargjort for en karakter eller et objek. DUIK er f.eks. en type animasjons rig.


Rotoscoping

Prosessen det er å “klippe ut” en person eller objekt ved hjelp av f.eks. masker.


S_tegn.jpg

Sendemaster

Tidligere ble den ferdige filmen lagt på en fysisk tape som det ble laget en sendemaster av. Nå blir en høykvalitets fil i f.eks. ProRes 422 kvalitet lastet opp til et publiseringssystem som Adtox / Adstream for distribusjon til tv-kanalene.

Shader

Algoritme som inneholder informasjon om tekstur, refleksjon, refraksjon osv i et 3D-program.

Simulering

Digital gjenskapning av fysiske lover og hvordan de oppfører seg.
F.eks kan en lage en simulering av rennende vann.

Sluttplakat / End tag

Kort sekvens hvor logo og eventuelt tilbud animeres inn på slutten av filmen.

Storyboard

Visuelt manus som viser en film tegnet opp med alle (nøkkel)scenene. Veldig nyttig for raskt å teste dramaturgi og helheten i filmen før det legges for mye arbeid i det.

Styleframes/stilskisser

Stillbilde av en nøkkelscene i ferdig utarbeidet design. Ofte holder det med 3-6 stilskisser for å skjønne hvordan den ferdige filmen blir.

T_tegn.jpg

Template

Ferdig malverk som kan justeres etter eget ønske.

Timecode

Brukes for å finne tallbasert informasjon om enkeltbilder i en film. F.eks. frame 2648.

Title / Action safe

Guider som hjelper en designer til å holde seg innenfor områder på skjermen slik at viktig informasjon (som teksting) ikke blir beskåret av f.eks. ulike TV-er. Et langt større problem på eldre TV-er enn i dag.

Tracking

Å følge en bevegelse eller et objekt i en film slik at det senere kan manipuleres. F.eks. ved å feste et nytt bilskilt over et gammelt på en bil som kjører.

Transition

Visuell overgang som hjelper to forskjellige klipp/scener å spille sammen.

Tween

Bevegelsen mellom to keyframes. Dette gjøres automatisk av programvaren.

V_tegn.jpg

Vanishing point

Punktet i et bilde hvor de vertikale perspektivlinjene bryter med de horisontale perspektivlinjene. F.eks. der horisonten brytes i et bilde.

Vimeo

Nettside som lar deg laste opp og spille av filmer i høy kvalitet. Brukes ofte av profesjonelle sammenlignet med YouTube.

W_tegn.jpg

Walk Cycle

Animasjonsloop som viser hvordan en karakter går.

Warp Stabilizer

Teknikk/plugin som går ut på å stabilisere det som er filmet. F.eks. så kan håndholdt film se helt rolig ut ved bruk av warp stabilizer.

Wireframe

Gridbasert rendering av en 3D-modell.

Z_tegn.jpg

Z-depth

Eget gråtone pass fra et 3D-program som viser avstanden fra kamera. Det nærmeste er helt hvitt og det som er lengst unna er helt svart. På den måten er det lett å manipulere fokus i etterarbeidet.

Zebra stripes

Viser hvilke deler som er overeksponert i kameraet ved å legge et mønster av striper over de overeksponerte områdene.



Vil du vite mer om prosessen bak animasjonsfilm, eller hvordan du kan komme i gang med filmen din på best mulig måte?
Vi har skrevet ned 7 tips som kan løfte din produksjon her:

Du kan også ringe Nils for en uforpliktende prat på 41 12 71 69 eller bruk skjemaet nedefor så kotakter vi deg.